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【golang】WaitGroup详解

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前言

Go语言在设计上对同步(Synchronization,数据同步和线程同步)提供大量的支持,比如 goroutine和channel同步原语,库层面有

  
- sync:提供基本的同步原语(比如Mutex、RWMutex、Locker)和 工具类(Once、WaitGroup、Cond、Pool、Map)
- sync/atomic:提供变量的原子操作(基于硬件指令 compare-and-swap)

– 引用自《Golang package sync 剖析(一): sync.Once》

上一期中,我们介绍了 sync.Once 如何保障 exactly once 语义,本期文章我们介绍 package sync 下的另一个工具类:sync.WaitGroup

为什么需要 WaitGroup

想象一个场景:我们有一个用户画像服务,当一个请求到来时,需要

  1. 从 request 里解析出 user_id 和 画像维度参数
  2. 根据 user_id 从 ABCDE 五个子服务(数据库服务、存储服务、rpc服务等)拉取不同维度的信息
  3. 将读取的信息进行整合,返回给调用方

假设 ABCDE 五个服务的响应时间 p99 是 20~50ms 之间。如果我们顺序调用 ABCDE 读取信息,不考虑数据整合消耗时间,服务端整体响应时间 p99 是:

    sum(A, B, C, D, E) => [100ms, 250ms]

先不说业务上能不能接受,响应时间上显然有很大的优化空间。最直观的优化方向就是,取数逻辑的总时间消耗:

    sum(A, B, C, D, E) -> max(A, B, C, D, E)

具体到 coding 上,我们需要并行调用 ABCDE 五个子服务,待调用全部返回以后,进行数据整合。如何保障全部返回呢?

此时,sync.WaitGroup 闪耀登场。

WaitGroup 用法

官方文档对 WaitGroup 的描述是:一个 WaitGroup 对象可以等待一组协程结束。使用方法是:

  1. main协程通过调用 wg.Add(delta int) 设置worker协程的个数,然后创建worker协程;
  2. worker协程执行结束以后,都要调用 wg.Done()
  3. main协程调用 wg.Wait() 且被block,直到所有worker协程全部执行结束后返回。

这里先看一个典型的例子:

    // src/cmd/compile/internal/ssa/gen/main.go
    func  main() {
      // 省略部分代码 ...
      var wg sync.WaitGroup
      for _, task := range tasks {
        task  := task
        wg.Add(1)
        go func() {
          task()
          wg.Done()
        }()
      }
      wg.Wait()
      // 省略部分代码...
    }

这个例子具备了 WaitGroup 正确使用的大部分要素,包括:

  1. wg.Done 必须在所有 wg.Add 之后执行,所以要保证两个函数都在main协程中调用;
  2. wg.Done 在 worker协程里调用,尤其要保证调用一次,不能因为 panic 或任何原因导致没有执行(建议使用 defer wg.Done());
  3. wg.Donewg.Wait 在时序上是没有先后。

细心的朋友可能会发现一行非常诡异的代码:

    task  := task

Go 对 array/slice 进行遍历时,runtime 会把 task[i] 拷贝到 task 的内存地址,下标 i 会变,而 task 的内存地址不会变。如果不进行这次赋值操作,所有 goroutine 可能读到的都是最后一个task。为了让大家有一个直观的感觉,我们用下面这段代码做实验:

    package main
    
    import (
      "fmt"
      "unsafe"
    )
    
    func main() {
      tasks := []func(){
        func() { fmt.Printf("1. ") },
        func() { fmt.Printf("2. ") },
      }
    
      for idx, task := range tasks {
        task()
        fmt.Printf("遍历 = %v, ", unsafe.Pointer(&task))
        fmt.Printf("下标 = %v, ", unsafe.Pointer(&tasks[idx]))
        task  := task
        fmt.Printf("局部变量 = %vn", unsafe.Pointer(&task))
      }
    }

这段代码的打印结果是:

    1. 遍历 = 0x40c140, 下标 = 0x40c138, 局部变量 = 0x40c150
    2. 遍历 = 0x40c140, 下标 = 0x40c13c, 局部变量 = 0x40c158

不同机器上执行打印结果有所不同,但共同点是:

  1. 遍历时,数据的内存地址不变
  2. 通过下标取数时,内存地址不同
  3. for-loop 内创建的局部变量,即便名字相同,内存地址也不会复用

使用 WaitGroup 时,除了上面提到的注意事项,还需要解决数据回收和异常处理的问题。这里我们也提供两种方式供参考:

  1. 对于 rpc 调用,可以通过 data channel 和 error channel 搜集信息,或者二合一的channel
  2. 共享变量,比如加锁的 map

WaitGroup 实现

在讨论这个主题之前,建议读者先思考一下:如果让你去实现 WaitGroup,你会怎么做?

锁?肯定不行!

信号量?怎么实现?

————切入正题————

在 Go 源码里,WaitGroup 在逻辑上包含:

  1. worker 计数器:main协程调用 wg.Add(delta int) 时增加 delta,调用 wg.Done时减一。
  2. waiter 计数器:调用 wg.Wait 时,计数器加一; worker计数器降低到0时,重置waiter计数器
  3. 信号量:用于阻塞 main协程。调用 wg.Wait 时,通过 runtime_Semacquire 获取信号量;降低 waiter 计数器时,通过 runtime_Semrelease 释放信号量。

为了便于演示,我们魔改一下上面的例子:

    package main
    
    import (
      "fmt"
      "sync"
      "time"
    )
    
    func main() {
      tasks  := []func(){
        func() { time.Sleep(time.Second); fmt.Println("1 sec later") },
        func() { time.Sleep(time.Second *  2); fmt.Println("2 sec later") },
    }
    
      var wg sync.WaitGroup // 1-1
      wg.Add(len(tasks))    // 1-2
      for _, task := range tasks {
        task  := task
        go func() {       // 1-3-1
          defer wg.Done() // 1-3-2
          task()          // 1-3-3
        }()               // 1-3-1
      }
      wg.Wait()           // 1-4
      fmt.Println("exit")
    }

上面这段代码中,

  1. 1-1 创建一个 WaitGroup 对象,worker计数器和waiter计数器默认值均为0。

  2. 1-2 设置 worker计数器为 len(tasks)

  3. 1-3-1 创建 worker协程,并启动任务。

  4. 1-4 设置 waiter计数器,获取信号量,main协程被阻塞。

  5. 1-3-3 中执行结束后,1-3-2 降低worker计数器。当worker计数器降低到0时,

    • 重置 waiter计数器
    • 释放信号量,main 协程被激活,1-4 wg.Wait 返回

尽管 Add(delta int) 里 delta 可以是正数、0、负数。我们在使用时,delta 总是正数。

wg.Done 等价于 wg.Add(-1)。在本文中,我们提到 wg.Add时,默认 delta > 0

了解了 WaitGroup 的原理以后,我们看下它的源码。为了便于理解,我只保留了核心逻辑。对于这部分逻辑,我们分三部分讲解:

  1. WaitGroup 结构
  2. AddDone
  3. Wait

提示:如果只想了解 WaitGroup 的正确用法,本文读到这儿就足够了。对底层有兴趣的朋友可以继续读,不过最好打开IDE,参考源码一起读。

WaitGroup 结构

    type WaitGroup struct {
      noCopy noCopy
      state1 [3]uint32
    }

WaitGroup 结构体里有 noCopystate1 两个字段。

编译代码时,go vet 工具会检查 noCopy 字段,避免 WaitGroup 对象被拷贝。

state1 字段比较秀,在逻辑上它包含了 worker计数器、waiter计数器和信号量。具体如何读这三个变量,参考下面代码:

    // state returns pointers to the state and sema fields stored within wg.state1.
    func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
      if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
        return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
      } else {
        return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
      }
    }
    
    // 读取计数器和信号量
    statep, semap := wg.state()
    state  := atomic.LoadUint64(statep)
    v := int32(state >> 32)
    w := uint32(state)

三个变量的取数逻辑是:

  • worker计数器:vstatep *uint64左32位
  • waiter计数器:wstatep *uint64右32位
  • 信号量:semapstate1 [3]uint32 的第一个字节/最后一个字节

所以,更新worker计数器,需要这样做:

    state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)

更新waiter计数器,需要这样做:

    statep, semap := wg.state()
    for {
      state := atomic.LoadUint64(statep)
      if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1)   {
        // 忽略其他逻辑
        return
      }
    }

细心的朋友可能会发现,worker计数器的更新是直接累加,而 waiter计数器的更新是 CompareAndSwap。这是因为在 main协程中执行 wg.Add 时,只有main协程对 state1 做修改;而 wg.Wait 中修改waiter计数器时,可能有很多个协程在更新 state1。如果你还不太理解这段话,不妨先往下走,了解 wg.Addwg.Wait 的细节之后再回头看。

Add 和 Done

wg.Add 操作的核心逻辑比较简单,即修改 worker计数器,根据worker计数器的状态进行后续操作。简化版的代码如下:

    func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
      statep, semap := wg.state()
      // 1. 修改worker计数器
      state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
      v := int32(state >> 32)
      w := uint32(state)
      if v <  0 {
        panic("sync: negative WaitGroup counter")
      }
      if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
        panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
      }
      // 2. 判断计数器
      if v > 0 || w == 0 {
        return
      }
      
      // 3. 当 worker计数器降低到0时
      // 重置 waiter计数器,并释放信号量
      *statep = 0
      for ; w != 0; w-- {
        runtime_Semrelease(semap, false)
      }
    }
    
    func (wg *WaitGroup) Done() {
      wg.Add(-1)
    }

Wait

wg.Wait 的逻辑是修改waiter计数器,并等待信号量被释放。简化版的代码如下:

    func (wg *WaitGroup) Wait() {
      statep, semap  := wg.state()
      for {
        // 1. 读取计数器
        state := atomic.LoadUint64(statep)
        v := int32(state >> 32)
        w := uint32(state)
        if v == 0 {
          return
        }
    
        // 2. 增加waiter计数器
        if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
          // 3. 获取信号量
          runtime_Semacquire(semap)
          if *statep != 0 {
            panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
          }
        
          // 4. 信号量获取成功
          return
        }
      }
    }

由于源码比较长,包含了很多校验逻辑和注释,本文中在引用时,在保留核心逻辑的同时均做了不同程度的删减。最后,推荐各位把源码下载下来,细细研读一番,从细节上对 WaitGroup 的设计有更深入的理解。

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