defer是Go语言的一个关键字,用于延迟执行一个函数。在Go语言中,defer语句经常被用于处理一些函数的收尾工作,比如打开一个文件,函数结束前关闭文件。
Golang从1.5开始引入了三色GC, 经过多次改进, 当前的1.9版本的GC停顿时间已经可以做到极短. 停顿时间的减少意味着"最大响应时间"的缩短, 这也让go更适合编写网络服务程序. 这篇文章将通过分析golang的源代码来讲解go中的三色GC的实现原理.
Golang最大的特色可以说是协程(goroutine)了, 协程让本来很复杂的异步编程变得简单, 让程序员不再需要面对回调地狱, 虽然现在引入了协程的语言越来越多, 但go中的协程仍然是实现的是最彻底的. 这篇文章将通过分析golang的源代码来讲解协程的实现原理.
本文深入探讨了Golang中interface的底层实现原理,详细分析了iface和eface的结构,并通过源码解析了interface的类型转换、方法调用和类型断言等机制。适合对Golang底层实现感兴趣的开发者阅读。
本文深入解析了Golang中sync.Mutex的原理与实现,详细介绍了Mutex的数据结构、状态机、锁的获取与释放过程,以及正常模式和饥饿模式的区别。通过源码分析,帮助读者理解Mutex如何保证并发安全与公平性。
nil是golang中的一个预定义标识符,表示空值。nil是一个特殊的值,它只能赋值给指针、通道、函数、接口、映射或切片类型的变量。nil不能赋值给其他类型的变量,如整数、浮点数、字符串等。
panic是golang中的一个内置函数,用于在程序运行时发生异常情况时终止程序的执行。当panic函数被调用时,它会立即停止当前函数的执行,并开始执行一系列的清理操作,最终导致程序的崩溃。
sync.Pool是Go语言标准库提供的一个临时对象池,可以用来存储一些临时对象,以便在需要时重复使用,从而减少内存分配和垃圾回收的开销。本文将详细介绍sync.Pool的原理和实现,并提供一些使用示例。
最近组内一些Go服务碰到内存相关的问题,所以今天抽时间看了下Go pprof内存指标的含义,为后续查问题做准备。 内容主要来自于Go代码中对这些字段的注释,加自己的理解。理解不对的地方欢迎指正。